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Videojuegos frente a discapacidades

Escrito por Silvia Martin el 10 noviembre, 2018 en Noticias
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Un equipo de investigadores de la Universidad de Baleares (UIB) propone un nuevo método para desarrollar videojuegos destinados al tratamiento y la rehabilitación de pacientes con discapacidades motoras. Según han informado, la Unidad de Gráficos y Visión por Ordenador e Inteligencia Artificial hace años que trabaja en el desarrollo de videojuegos que tienen como objetivo hacer más motivadoras y efectivas las terapias de rehabilitación de personas con discapacidades motoras.

A menudo, explican, estas terapias son de larga duración, los ejercicios pueden ser repetitivos e intensivos, y los pacientes pueden tener dificultades a la hora de percibir las pequeñas mejoras que alcanzan. Para hacer frente a la desmotivación que esto puede provocar, «los videojuegos serios aprovechan el efecto motivador de los videojuegos para hacer más efectivas las terapias», indican.

Ahora, los investigadores de la UIB han desarrollado un marco de trabajo para procesos para esta categoría de ‘software’, con el objetivo de que este tipo de videojuegos sean desarrollados y validados siguiendo un método sistemático y coherente que lleve a videojuegos de gran calidad.

Un equipo de investigadores de la Universidad de Baleares (UIB) propone un nuevo método para desarrollar videojuegos destinados al tratamiento y la rehabilitación de pacientes con discapacidades motoras

En el trabajo, publicado en “PLoS ONE”, los doctores Amengual, Capó y Moya proponen la metodología PROGame, que se basa en dos conceptos principales: por un lado, se consideran las características especiales de los videojuegos serios como categoría particular de aplicación informática que difiere de los sistemas de software convencionales. Esta metodología se inspira en los protocolos que siguen los ensayos clínicos para probar la eficacia y la seguridad de nuevos fármacos.

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